
Les Aventures magiques de Dotty
par Mathieux Joubert
Pour les rêveurs en herbe : des histoires magiques pour s’émerveiller et grandir, avec un bonus éducatif pour apprendre en jouant.

par Mathieux Joubert
Pour les rêveurs en herbe : des histoires magiques pour s’émerveiller et grandir, avec un bonus éducatif pour apprendre en jouant.
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Glissez pour tourner · Android & iOS
L'enfant résout des énigmes, prend des décisions dans le récit. Un QR code donne accès à des jeux numériques gratuits.
Conçu pour être lu en duo — enfant + parent. Mais l'enfant peut aussi le lire seul.
8 à 12 ans.
Genre
Conte illustré pour enfants
Pages
88 pages
Prix
13,63 €
Thèmes
Format carré · 8–12 ans · Magie · Jeux éducatifs
Format
Broché (Amazon)
Auteur
« Une plume qui vous plonge dans l’inconnu et ne vous lâche plus avant la dernière page »
— Lecteur vérifié Amazon
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🎙️ Écouter l’extrait
— Dotty ! Max ! Venez vite voir ça ! cria une voix depuis la forêt enchantée.
Dotty leva les yeux de son livre. Dans le village de Choubidoubidouville, il se passait toujours quelque chose d’extraordinaire.
Max bondit de son coussin, ses oreilles dressées. Ses yeux brillaient d’excitation. Le grand chien noir adorait les mystères !
— Qu’est-ce qui se passe ? murmura Dotty en refermant son ouvrage.
Elle enfila ses bottes et suivit Max qui filait déjà vers la porte. Dans leur village magique, chaque jour apportait une nouvelle histoire. Et celle-ci commençait maintenant !
Prêt à découvrir les secrets de Choubidoubidouville ? L’aventure t’attend !
— Extrait du premier chapitre
Les Aventures magiques de Dotty sont nées le soir, à voix haute, dans une chambre d’enfant. Ce ne sont pas des histoires que j’ai écrites — ce sont des histoires que j’ai racontées, improvisées, avec des questions en retour, des défis lancés par mes propres enfants.
L’idée de Choubidoubidouville est venue de là : un endroit où la magie n’est pas spectaculaire, elle est participative. Où l’enfant n’est pas spectateur mais co-aventurier. Où le parent qui lit n’est pas juste une voix — il est dans l’histoire lui aussi.
Le QR code vers le Grimoire Numérique est né du même constat : les enfants d’aujourd’hui vivent entre deux mondes. Ce livre aussi.
— Mathieux Joubert
À Choubidoubidouville, les maisons semblent danser. Pas beaucoup — juste assez pour que vous vous demandiez si c’est le vent ou autre chose. Dotty, elle, sait que c’est autre chose. Max le berger noir le sait aussi. Et quand une mission les appelle — sauver une fée, affronter la sorcière du Pont de l’Oubli, prendre soin d’un bébé dragon rose — ils ne partent jamais sans demander : « Et toi, qu’est-ce que tu ferais à ma place ? »
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