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Dotty, mon premier livre — et pourquoi je voulais que les enfants jouent en lisant

Mars 2026 — par Mathieux Joubert · 5 min de lecture

Avant les thrillers, avant la SF, avant les voyages au Crétacé et les complots technologiques, il y a eu Dotty. Une petite fille courageuse, un berger noir nommé Max, et un village aux allures de conte — Choubidoubidouville. C’est là que tout a commencé, en 2023, avec mon tout premier roman publié.

Je pourrais vous dire que j’avais une stratégie d’auteur bien ficelée. Ce serait mentir. J’avais surtout des histoires plein la tête — des aventures pour les enfants, des univers à explorer — et l’envie irrésistible de les faire exister. Dotty a été la première à sortir des tiroirs.

Une idée dès le départ : le livre comme terrain de jeu

Ce qui m’a animé en écrivant Dotty, ce n’était pas seulement raconter une bonne histoire. C’était une conviction : un livre pour enfants peut être plus qu’un livre. Il peut être un espace où l’enfant agit, réfléchit, résout, participe. Pas juste un spectateur de l’aventure — un acteur.

J’ai donc construit les histoires de Dotty autour d’énigmes, de défis, de moments où le lecteur est directement interpellé. La question qui revient dans chaque chapitre — « Et toi, qu’est-ce que tu aurais fait à la place de Dotty ? » — n’est pas un détail de style. C’est le cœur de l’expérience que je voulais créer.

Un enfant qui résout une énigme dans un livre ne lit plus passivement. Il construit quelque chose. Et ça, ça laisse une trace bien plus profonde qu’une histoire qu’on a juste regardée défiler.

Le parent, lui, devient autre chose qu’un simple lecteur à voix haute. Il devient co-aventurier. C’est ensemble qu’on affronte la sorcière du Pont de l’Oubli, qu’on prend soin du bébé dragon rose, qu’on démêle les mystères de la forêt enchantée. Ce moment-là, partagé, c’est ce que je voulais offrir.

Trois ans plus tard : l’application

Une fois le livre entre les mains des lecteurs, j’ai commencé à réfléchir à ce qui pouvait venir après la dernière page. Parce que les enfants d’aujourd’hui vivent dans un monde hybride — le papier et l’écran coexistent naturellement dans leur quotidien. Pourquoi le livre devrait-il s’arrêter au moment où on le referme ?

En 2026, j’ai lancé une application gratuite accessible via QR code directement dans le livre. Elle prolonge l’univers de Choubidoubidouville avec des quiz sur les personnages, des énigmes inédites, des mini-aventures, et même un espace de dessin libre pour que les enfants imaginent leur propre version du village. Sans publicité, sans abonnement.

2023

Premier livre publié — Les Aventures magiques de Dotty. L’idée du jeu intégré est là dès le départ.

2024 – 2025

D’autres univers s’ajoutent : SF, thriller, fantasy. Mais Dotty continue à évoluer, les histoires s’enrichissent.

2026

Lancement de l’application — quiz, énigmes, mini-aventures, dessin libre. Le livre devient un portail.

Ce que Dotty m’a appris avant tous les autres

Commencer par la jeunesse plutôt que par les genres adultes, c’est une école de rigueur que je ne regrette pas. Écrire pour des enfants de 8 à 12 ans, c’est apprendre à faire confiance au lecteur — à ne pas tout expliquer, à laisser des espaces, à croire que l’intelligence et la curiosité sont là, de l’autre côté de la page.

Cette leçon, je la retrouve dans chacun de mes romans adultes aujourd’hui. La tension d’un bon thriller, c’est aussi une forme d’énigme. L’immersion dans un univers de SF, c’est aussi une invitation à participer. Le fil conducteur est le même depuis Dotty : le lecteur n’est jamais passif.

Tout a commencé à Choubidoubidouville. C’est encore vrai aujourd’hui.

Envie de plonger dans l’univers de Dotty et Max ?

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